home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Video Game Solution CD / The VideoGame Solution CD.iso / extra / pro78 / readme.1st < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-11-29  |  10.2 KB  |  240 lines

  1.       ****************************************************
  2.       * SODEDIT Version 1.1 Notes: (Bryan Baker - 11/93) *
  3.       ****************************************************
  4.  
  5. SODEDIT was derived from the Spear of Destiny and Wolfenstein 3-D map
  6. editor, MAPEDIT version 7.1.  Support for Wolfenstein 3-D has been removed
  7. due to disapproval by Apogee Software.  SODEDIT only works with Spear of
  8. Destiny game files.  Note that Spear of Destiny is owned and copyrighted
  9. by Id Software and distributed by FormGen Corporation.  SODEDIT is not a
  10. product of nor is supported by either of these companies.  (Wolfenstein 3-D
  11. is owned and copyrighted by Id Software and distributed by Apogee Software.)
  12.  
  13. Please report any bugs and feel free to make suggestions for improvement to:
  14. Bryan Baker @ CompuServe ID 71121,3376
  15.  
  16.  
  17. NEW FEATURES and ENHANCEMENTS:
  18.  
  19.   The two major additions that have been made are very powerful and make
  20. the map construction process much faster and easier!  See SODEDIT.DOC for
  21. more information.
  22.  
  23.  - Added "Rubberband" drawing subroutine written by Wayne Skala
  24.     (Thanks, Wayne!)
  25.  
  26.  - Enhanced ability to display only certain map datatypes (objects, walls,
  27.    and specific floor codes)
  28.  
  29.  
  30.  
  31. ------------------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. The following sections summarize the evolution of MAPEDIT version 7.1.
  34.  
  35.  
  36.       *******************************************
  37.       * VERSION 7.1 NOTES: (Bryan Baker - 8/93) *
  38.       *******************************************
  39.  
  40. MAPEDIT will no longer output ".WL1" gamemaps that can be used with the
  41. shareware version of Wolf-3D.  However the floors in these maps may be
  42. displayed and edited, and they can be exported as individual floors.
  43.  
  44. The Shareware Concept was created in order to provide users with the
  45. opportunity to try commercial products at a very minimal cost (usually free)
  46. prior to purchasing the software.  If you continue to use a shareware product
  47. beyond a "reasonable timeframe", you are obligated to register it with the
  48. publisher.  In the case of Wolfenstein 3-D, there are 10 levels available as
  49. shareware.  Additional levels may be obtained by registering the program with
  50. Apogee Software (1-800-426-3123).
  51.  
  52. It has been recognized that the availability of "freeware" levels that work
  53. with the shareware version of the program potentially reduces the incentive
  54. for registration.  Note that whether you play the original levels over and
  55. over, or whether you obtain an add-on set, you are still obligated to register
  56. if you choose to continue using the product.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. NEW FEATURES and ENHANCEMENTS:
  61.  
  62.  - "ZAP" feature added to instantly set all floorcodes within a given room to
  63.    the current floorcode assigned to the left mouse button. ('Z' command)
  64.  
  65.  - Full-screen help available (F1 key)
  66.  
  67.  - Added ability to change level names (N command)
  68.  
  69.  - Added ability to selectively display the following types of objects:
  70.      '#' - Level 1 & 3 Guards
  71.      '$' - Level 1, 3, & 4 Guards
  72.      '%' - All Guards
  73.  
  74.  - Added ability to display either left or right mouse button setting
  75.    (left/right arrow keys)
  76.  
  77.  - Eliminated Error 203 (caused by running out of memory) by implementing use
  78.    of disk as a swap area.  This results in somewhat slower operation, but at
  79.    least the error has been eliminated.  For best results, use a RAM disk.
  80.    (See the MAPED71.DOC file for more information.)
  81.  
  82.  - Included EDITTIPS.DOC hints and tips file written by Warren Buss.
  83.    (This is an excellent document, and should be read and re-read by every user
  84.    of MAPEDIT!)
  85.  
  86.  - The ALT_DEF.ZIP set of map definition files are now included as the standard
  87.    set.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.       *********************************************************
  93.       * VERSION 7.0 NOTES: (Bryan Baker, Dave Huntoon - 6/93) *
  94.       *********************************************************
  95.  
  96.  - Read/Write filenames may now be specified.
  97.  
  98.  - Added ability to selectively display the following types of objects:
  99.      '1' - Only Level 1 guards
  100.      '2' - Only Treasure and One-ups
  101.      '3' - Only Level 3 guards
  102.      '4' - Only Level 4 guards
  103.      '5' - Only Super guards
  104.      '6' - Only Food, First-aid, Ammo, Guns, and One-ups
  105.      'A' - Revert to all object display
  106.  
  107.  - Fixed file opening logic and error reporting to minimize problems getting
  108.    MapEdit working in all versions of Wolfenstein.  Won't report errors when
  109.    backup copies of game maps are found in the same directory.
  110.  
  111.  - Will work with mapdata and objdata files using DEF, WL1, WL6 and SOD
  112.    extensions.  Will try to open *.DEF files 1'st.  If you want MapEdit to use
  113.    the WL1, WL6 or SOD files remove or rename the *.DEF files.
  114.  
  115.  - An alternate set of map and object definition files have been included
  116.    (see ALT_DEF.ZIP).  Try them, you may like them!  They are also sorted
  117.    by type and by most used.
  118.  
  119.  - Modified LEGEND display to only show those map or object elements that are
  120.    specified in the mapdata and objdata files.  Also, the legend order is the
  121.    same as the file order.  Now you can sort the items as you please.
  122.    (i.e. You can place your most used items near the top, and the least used
  123.    at the bottom to reduce the necessary scrolling.)
  124.  
  125.  - Updated mapdata and objdata files.  Added the character additions for
  126.    comments from Joe "the Maverick" Scoleri's DEF file.
  127.  
  128.             *******************************************
  129.             * VERSION 6.1 NOTES: (Matt Gruson - 5/93) *
  130.             *******************************************
  131.  
  132.                            Contact on CompuServe @ 72360,2432 or
  133.                                                        73766,347
  134.                                           Prodigy    @ PTJT50A
  135.                                           GEnie      @ M.GRUSON
  136.  
  137.  - Allowed right mouse button to have it's own value.
  138.  
  139.  - Allowed separate tracking of MAP and OBJ mode values for the different
  140.    mouse buttons.
  141.  
  142.  - Holding down shift key while clicking on the map loads values.
  143.  
  144.  - Spacebar toggles between MAP and OBJECT modes.
  145.  
  146.  - Allowed PAGEUP and PAGEDOWN to scroll the legend display.
  147.  
  148.  - Removed unused code for clarity.
  149.  
  150.             ********************************************
  151.             * VERSION 6.0 NOTES: (Dave Huntoon - 5/93) *
  152.             ********************************************
  153.  
  154.  - This release of MapEdit will display Help in the edit window (below the map
  155.    legend).  You will be able to display Help or Bryan Baker's statistics
  156.    display.  For slow machines this allows you to turn off the statistics
  157.    calculations.  You can then step fast through the levels and edit maps
  158.    without a delay while the statistics are being calculated.  You can switch
  159.    back to the statistics display when you want that information.
  160.  
  161.  - You can copy, paste and exchange floor maps within an edit session.
  162.    You can move a floor if you decide you want it on a different level.
  163.  
  164.  - You can write out and read in floors from different games.  You now can move
  165.    your favorite creation in *.wl1 to *.wl6 and *.SOD.  See MAPEDIT.DOC for how
  166.    this is implemented.  You can now share your creations with your friends.
  167.    You can take floors created by a number of people and merge them into one
  168.    game.  There can be a contest and all of the best creations are put together
  169.    to create a best-of game.
  170.  
  171.  - When using the clear command you can select the floor value to fill with.
  172.    You can now fill with a selected wall value or floor value.
  173.  
  174.  - I've included separate .def files for the different versions of Wolfenstein
  175.    (.wl1, .wl6, .SOD)
  176.  
  177.           *******************************************
  178.           * VERSION 5.0 NOTES: (Bryan Baker - 4/93) *
  179.           *******************************************
  180.  
  181.  - This release of MapEdit will display in the edit window (below the map
  182.    legend), the following level statistics:
  183.  
  184.          Number of Static Objects
  185.          Total number of Guards
  186.          Total number of Doors
  187.  
  188.          Number of Level 1 Guards
  189.          Number of Level 3 Guards
  190.          Number of Level 4 Guards
  191.          Number of Boss Guards
  192.  
  193.          Number of Secret Doors
  194.          Number of Treasure and Extra Lives
  195.  
  196.     This information can be very useful in designing levels.  There are some
  197.     program limits that must not be exceeded.  These limits are:
  198.  
  199.         400 Static Objects
  200.         150 Guards
  201.          64 Doors (Unlocked + Locked + Elevator Doors)
  202.  
  203.     When these limits are exceeded, the text changes to red as a visual
  204.     warning.
  205.  
  206.     Note that there are different Boss Guards in Spear of Destiny than in
  207.     Wolfenstein 3-D.  Since the OBJDATA.DEF contains descriptions for both
  208.     sets, they are all counted and shown in the statistics.  You must be aware
  209.     of the different Boss Guards that will be available in the game for which
  210.     you are designing levels.
  211.  
  212.           *********************************************
  213.           * VERSION 4.1a NOTES: (Dave Huntoon - 3/93) *
  214.           *********************************************
  215.  
  216.  - This release of MapEdit should work with all versions of the game, including
  217.    the three, six and Spear of Destiny (SOD) episode editions.
  218.  
  219.  - The map files may become a lot larger after using MapEdit, even if you do
  220.    not alter any levels.  This is because MapEdit does not recompress the maps
  221.    with the newer compression scheme used in v1.1 of the game.  This doesn't
  222.    cause a problem when playing the game, it just makes the map files larger.
  223.  
  224.  - The MAPDATA.DEF file contains information about the new wall images used in
  225.    the 6-episode and SOD games.  If you are editing the 1-episode game, be
  226.    careful not to select any of the newer wall images.  The same goes true in
  227.    the 3 and 6-episode games, don't select SOD objects or walls.  You may want
  228.    to create separate .DEF files, one set for each version of the game.  The
  229.    walls and objects used in SOD are indicated in the .DEF files and will show
  230.    up in mapedit.
  231.  
  232.  - The OBJDATA.DEF file has been updated with all objects and walls.  You may
  233.    want to change the descriptions found there.
  234.  
  235.  - In SOD the objects past 00FE are accessible.
  236.  
  237.  - A minor fix was added to completely clear the text area below the map
  238.    display when the mouse pointer is moved off of the map area.
  239.  
  240.